在「紀念碑谷」式的世界裡來一場智力戰鬥:歐幾里得天空
當我沉迷「歐幾里得之地」時,完全沒有預料到它背後的開發團隊的實力。遊戲開發者 ofollow,noindex" target="_blank">Miro Straka 主修建築學,後來又有 3D 設計經驗的加持,讓「歐幾里得之地」一經推出便獲得 App Store「編輯精選」並廣受好評。作為該遊戲的發行商,獨立工作室 Kunabi Brother 的兩個作品分別獲得過蘋果設計獎(Apple Design Awards),分別是 Blek 和 霜 - Frost。
現在實力強大的開發團隊又推出了新作「歐幾里得天空」。作為歐幾里得系列的第二款作品,「歐幾里得天空」同樣主打 建築元素與精美設計 的融合,它的遊戲風格和「紀念碑谷」相似,但玩法和趣味都截然不同,比前作更有很大的提升。

在玩法上,兩款「歐幾里得」系列遊戲沒有明顯的差異。「歐幾里得天空」的遊戲內容仍然是勇者與邪惡力量的戰鬥。在遊戲裡你指引主人公以「下棋式」的走法與敵人戰鬥,只不過遊戲沒有複雜的棋類規則,而是以變化多端的可移動建築來形成戰鬥優勢。
「我動敵動,你來我往」是對「歐幾里得」系列遊戲玩法的最佳描述。避開敵人的進攻,旋轉、移動石塊來轉移方位,繞到敵人後方或側面,就能將其一擊斃命。

魔方元素仍然在遊戲的建築中傳承下來,不過不同的是,現在每塊石頭都可以被單獨移動,這就意味著整個建築都可以沿著 xyz 空間軸被拆開,而不僅僅侷限於 2×2 或 4×4 的狹小空間表面。 有趣的是,拆解機制帶來了新的殺敵方法:利用石塊的移動把敵人碾成碎渣,兵不血刃。

說實話,新作的場景設計著實非凡, 每個關卡都猶如神蹟一般 ,這也是最吸引我的地方。「歐幾里得天空」,顧名思義,遊戲中的場景均漂浮在雲端。謎題建築都採用大量圓環來營造對稱美和圓潤感,跳脫出前作立體魔方結構的束縛,「歐幾里得天空」更有許多天馬行空的建築設計。高飽和度的色彩運用也使得遊戲畫面看起來夢幻迷離,與前作「土味」的設計相比,新作的畫面設計可謂經過精心打磨,效果感人。

「歐幾里得天空」還會給你一種與眾不同的體驗。棋盤式的玩法機制、建築與人物的拋光質感,以及遊戲過程中高遠視角的設定,這些元素的共同作用會讓玩家產生像是在玩手辦的感覺。這在遊戲的 AR 模式中最能體會。憑藉 Apple AR Kit 2.0,「歐幾里得天空」的模型渲染與現實景物更加和諧,夢幻城堡,躍然眼前。

「歐幾里得天空」在一定程度上會讓人覺得燒腦,尤其是建築謎題變得複雜時。但正是每塊岩石都可移動的設定,讓解謎路徑並不唯一,試著隨機移動幾塊石頭,可能前路就豁然開朗。
你可以在 App Store 下載「歐幾里得天空」,售價 30 元。