逆勢生長的Q3漫改遊戲市場:看似意料之外卻是情理之中
一個行業“壞訊息”不斷之日,或許正是新機會出現之時。
據部分外媒報道,國內遊戲產品商業化開設的“綠色通道”已被關閉,此外遊戲版號凍結情況將持續到明年年初。但另一方面,Q3遊戲市場卻並未外界想象中那樣萬馬齊喑。日前伽馬資料Q3報告顯示,2018年7~9月,ofollow,noindex">中國移動 遊戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7%,後者達到了6個季度以來的最高值。
而Q3中國遊戲市場中的最大驚喜,來自動漫改編遊戲。
漫改遊戲逆勢崛起,意料之外卻是情理之中
漫改題材成為Q3市場表現最為搶眼的品類。首先從新遊收入榜來看,Top10只有《神都夜行錄》一部非IP的獨立研發題材,其他全部為不同程度地漫畫或端遊IP改編作品。報告指出,第三季度新品遊戲中,動漫IP成為主要IP型別之一,並在流水方面勝過端遊IP。
其中《我叫MT4》上線僅僅兩個月已位列Q3遊戲收入榜前三;AppAnnie釋出9月全球手遊報告顯示,該遊戲高居今年9月全球iOS收入榜單第三位,流水超3100萬美元,值得注意的是,這個資料已經是王者榮耀的一半,並逼近夢幻西遊的收入。這款由樂動卓越 研發、騰訊獨代的漫改作品,除了玩法和畫面之外,社交性也相當突出。
值得注意的是,第三季度熱門的動漫改編作品中,騰訊和網易兩家佔比超過58%,據《財經》報道,目前騰訊手裡還有約30個版號,網易還有約20個,有行業人士表示騰訊和網易接下來會側重動漫改編這個大系列。
以騰訊為例,騰訊代理的另一款遊戲、車田正美授權的聖鬥士官方正版手遊《聖鬥士星矢》,表現同樣不俗。有行業人士認為,市場表現可能將一定程度拯救騰訊Q3業績,並影響騰訊接下來的產品戰略。
對於漫改遊戲在第三季度的意外強勁表現,盛大遊戲 副總裁譚雁峰對數娛夢工廠表示,可能有市場和使用者兩方面的原因。
他指出,從市場角度來看,以動漫IP改編為主的二次元遊戲市場處於高速發展期,今年二次元移動遊戲市場規模預計超過200億,未來五年有可能達到千億級市場規模。從使用者角度來看,現在的90後、00後都是看著動漫長大的,他們自然而然成為了許多動漫作品的粉絲,二次元文化在這個過程中已經成為了這一代年輕人(也就是所謂的Z世代)中的主流文化。
“這就不難理解Q3動漫改編遊戲的市場排名增加,同時與大部分知名端遊IP已經被改編手遊不同的是,目前國內外仍然有數量龐大的動漫IP尚未被改編,這也為年底乃至明年的動漫IP改編遊戲市場提供了持續的發展空間。”譚雁峰表示。
他進一步指出,從中國遊戲出海的表現來看,動漫IP改編手遊無論從收入排名,還是暢銷時間上看,也都表現出了極高的競爭力。據悉,盛大遊戲將持續看好這個市場,將在未來推出更多以動漫IP改編為代表的二次元遊戲。
據悉,四季度國內市場將迎來幾款經典動漫改編手遊。比如騰訊與萬代南宮夢聯合研發的經典日漫IP改編遊戲《火影忍者OL》、B站與盛大遊戲聯合研發的《RWBY》,值得一提的是,2013年上線的《RWBY》動畫,憑藉成功的角色塑造和架空世界,優異的故事和戰鬥機制等已經成為深入人心的IP,聯想到此前Fate在B站的爆紅,RWBY接下來的市場表現頗值得期待。
但也必須看到,眼下漫改遊戲市場的高增長性,也源自其本身較小的市場體量,以及遊戲玩法上的強氪金屬性。遊戲觀察人士丁鵬向數娛夢工廠分析認為,漫改遊這波強勢,很大程度上是藉助SSR卡牌機制使然。
“很多動漫做IP做的很一般,但主要是以SSR卡牌市場表現都不錯。SSR卡牌其實不需要太多使用者就能有良好市場表現。”他以自身舉例,”以前為《海賊王》IP也就買過1000元的單,但玩另一款漫改遊戲《夢幻模擬戰》的時候,短短半個月就燒掉4000元。”
切忌揠苗助長,動漫改編遊戲只可“用愛發電”
動漫IP改編遊戲有其天然的優勢。一方面,動漫IP改編遊戲的生命週期較長,使用者忠誠度高,另一方面,二次元使用者的付費能力強,根據之前艾瑞資料的統計,二次元使用者在遊戲上的付費習慣已經養成,75%的使用者會為遊戲付費。
以盛大遊戲音樂動作手遊《LoveLive! 學園偶像祭》為例,自2014年上線以後,至今一直位居該品類的暢銷榜前列。而知名動畫正版授權同名手遊《RWBY》目前未正式上線,就已經積累了大批的粉絲,目前在TapTap上評分8.4分。
動漫改編遊戲的意外走紅,可能給更多動漫企業帶來信心,此前動漫公司普遍存在研發週期長、變現路徑短的困境,遊戲授權能否成功成為其續命關鍵。
事實上,正在努力拓展遊戲IP授權不僅僅是傳統動漫企業。數娛夢工廠瞭解到,休閒食品連鎖品牌來伊份 已涉及動漫研發和遊戲IP授權業務,來伊份旗下動漫事業負責人維多對數娛夢工廠表示,看好動漫改編遊戲IP授權的生意。
此外從 Fate 、《敢達》等漫改鉅作在日本市場此前的成功,以及美國動漫改編遊戲市場的案例都可以預測,中國動漫改編遊戲市場必然隨著消費升級迎來一輪高增長。
但需要警惕的是,動漫產業慢工出細活,產量非常有限,如果資本挾持、揠苗助長,則可能加速這個產業的泡沫化,如何保持平衡,這可能特別需要行業保持初心,投資者則需要有對文化創作規律的敬畏心。“動漫IP改編的二次元遊戲移動要遵循IP的內涵,同時做出精品,這樣才能得到粉絲的認可。”譚雁峰表示。