VR微信要來了?無法解決這兩個問題 10G都沒用
11月7日,馬歡騰在第五屆世界網際網路大會開幕式上,發表了對5G技術和網際網路企業的發展進行了演講。在演講中,馬化騰提出隨著5G網路的發展,我也現在決定,應該認真地考慮我們對VR版本微信的開發了。
這句VR微信引起了不小的熱潮,甚至有眾多網友將馬化騰的這句話,理解成了明年5G網路成熟後騰訊會推出VR微信。對於這種論調,騰訊公關負責人張軍在朋友圈中發文澄清,5G只是促使騰訊開發VR微信的一個原因,目前騰訊並沒有確定將會推出VR微信。
實際上5G技術與VR的關係並不是十分緊密,眾所周知5G網路相比現有的4G網路,強調的是“高速度、泛在網、低功耗、低時延”。5G網路雖然能夠更好的發展物聯網,但對於現階段VR技術來說,並不能使其獲得翻天覆地的變化。
在剛剛結束的英雄聯盟S8全球總決賽開幕式上,K/D/A虛擬女團的亮相讓不少觀眾認為VR技術已經十分成熟,手機應該也能接入VR技術。然而,K/D/A虛擬女團的VR技術實際上在去年鳥巢舉行的S7總決賽開幕式上就已經亮相過,單從技術來說發展了一年,VR已經是相對成熟了,根本不需要依賴5G網路。
但實際上,我們看到的VR技術是將VR與AR相結合才能產生的畫面。這種程度的畫面,以目前的技術想要再說手機裝置上執行基本不現實。
首先是體積問題,拋開劣質的VR眼睛,我們先來看看索尼、HTC推出的VR一體機。機身重量480克,基本上比現在所有智慧手機都要重,顯示晶片的限制讓VR裝置現階段不可能塞進手機當中。
另外是成本方面,目前質量合格的VR裝置普遍在千元以上。而VR視訊制的成本則是更加誇張,據一些視訊後期人員介紹,我們平時看到的VR視訊,僅僅是拍一個四分鐘的靜態動畫,報價就超過了60萬元。而像S8開幕式上的那種效果,成本分分鐘可以突破千萬。
VR技術目前最大的門檻並不是5G網路,而是無法小型化和高昂的成本問題。沒有優質的內容體驗,VR技術則是失去了存在的意義。而無法小型化則是意味著為了一個VR微信而需要隨身攜帶一個一體機,您覺得有使用者會使用嗎?
