互動設計的人性化原則!
文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過
文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過
在既定認知下,架構是為了解決業務問題而產生的,沒有了業務,架構就沒有了存在的意義。作為一套架構方法,面向領域的架構設計(Domain Driven Design,簡稱DDD)這兩年在軟體架構圈廣泛流行,成為了數
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——團隊角色和流程 本小結關鍵詞: 團隊角色和流程 主要觀點:否有專門的資訊結構設計師來解決結構問題並不重要,重要的是這些問題能
近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊
這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——概念模型 本小結關鍵詞:概念模型 主要觀點:互動設計之前,規劃好產品的概念模型確保產品設計的一致性。 昨天我們更新了結構層
本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—
對於互動設計師而言,主要的交付成果物是互動原型,相對於視覺稿來說,其在視覺效果、認識層面、感知層面要遠遜於視覺稿。以至於在有些產品團隊中,互動設計師與視覺設計師合二為一,在確定需求後,直接進行製作高保真的視覺稿
本篇文章對互動設計中的圖示動效(iM)的設計進行了詳細地介紹。 在《動效設計-互動設計的最後一公里(一)》中已經將動效的型別劃分為四種:品牌類動效、引導類動效、轉場類動效、反饋類動效。 互動動
UI互動設計到底到底是什麼?我們常常聽說UI設計,互動設計,那UI互動設計又是什麼呢?難道是兩者的結合?作為一名初入設計行業的或者對設計有一定熱忱的人來說,搞清不同設計術語的定義真的非常頭疼。別擔心,今天小編將
編者按:無雞湯不吹水,一整篇全是可借鑑可實操的前輩經驗,從學習準備、繪畫技巧到軟體掌握、設計理論,共七個層級,步步進階,力求讓新手能通過自學,成為一名專業的UI設計師。也建議大多數自學成才的設計師閱讀,查漏補缺 &g
《智慧汽車人機互動設計趨勢白皮書(2018)》對智慧汽車人機互動設計的未來趨勢進行了深刻的探討,並總結了未來智慧汽車人機互動設計的九個趨勢。 智慧汽車市場前景廣闊,智慧化、網聯化、電動化、共享化被
情境故事雖然語言很形象生動,但要變成手機上可執行的介面內容,跨度還是很大,所以需要把它們簡化一下。文字流程就是不錯的表達方式,也很簡練。(屬於“課程:互動設計方法”) 將情境故事中的互動行為簡化為文字流
情感體驗的設計物件就是活動情境,情境的創新需要交代很多內容,包括人和物等主客觀事物以及互動過程,像編劇本一樣,所以,用講故事的方法來做互動設計是比較理想的。(屬於“課程:互動設計方法”) 拍電影要先寫好