產品思維19/30:一個好產品,是從一個好故事開始的
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 故事 01 資料是管道里的水,是一個常態,是一個結果。使用者研究不是總結一個數據,來證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。 一個好產品是從“第
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[釘科技述評] GN粒子、星際幽能、陽電子炮……在很多人看來,黑科技都是這些晦澀難懂、高深莫測的東西,雖然足夠高大上,但距離現實生活很遠。海爾版《真的嗎》第三季讓我們看到了高大上的科技也能在家中親近:海爾以科技入戶
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 01 看一個人或使用一個產品的使用者體驗可以分為五層: 戰略存在層、能力圈層、資源結構層、角色框架層和感知層。 一個人或一個產品,有沒有滿足你需
在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產品為什麼能夠留住人?為什麼那麼多人愛用?這都是值得思考的問題。 在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產
自我體驗是伴隨自我認識而產生的內心體驗,是自我意識在情感上的表現,即主我對客我所持有的一種態度。包括自豪、自信、自愛和自尊等等。互相比較而言,自豪是做事之後的自我評價,自信是做事之前的自我評價,自尊和自愛則是
對於產品經理來說,“軟實力”同“硬實力”一樣十分重要。作為一枚產品新人,如何能給人留下“軟實力”印象分呢? 產品經理求職中,如何體現“軟實力”?在公司內部溝通中,如何通過“聊”獲得印象分? 這
上一篇文章《原型的奧祕》講到頁面佈局對流量的影響,原型作為互動設計師最終的交接物,需要設計師著重考量。 這篇將講述如何讓設計更貼近使用者。從構建使用者體驗的模型和豐富擴大使用者體驗感知的範圍和概念的層面出發
喜馬拉雅 FM UX Coffee 設計咖第 10 期 從企業級產品到Android TV,從上海到矽谷(嘉賓:王斯捷 · Google互動設計師) 嘉賓背景 王斯捷,在 Google 做 And
微軟對 Windows 10 作業系統上的“反饋中心”(Feedback Hub)功能很是重視,且最近將注意力拓展到了非自家產品上,一些網友已經公開探討過這項改變。微軟致力於對 Windows 10
編者按:資深UX設計師Taras Skytskyi分享的基於谷歌Material Design設計規範的UX動效設計寶典。文章釋出於Medium,點贊超過三萬,原標題 The ultimate guide t
使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。 海空設計官網,點選檢視更多 使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。
保持觀眾的參與度是視訊網站服務獲得成功的關鍵,但傳統的內容提供商應該如何適應當今的市場?這是一個需要持續思考的問題。 除了觀看現場真人秀和重大的體育賽事外,在電視上收看節目似乎是我們兒時才會做的事情。短短几
趙東今天說,玩數字貨幣賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,每天盯著價格頻繁進出的,到頭來不過是辛辛苦苦賠錢而已。 賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,最後就賺到大錢了。嗯,有道
引題 你一定見過這樣的辯論,雙方都在沒完沒了地曲解對方的意思,以漏洞作為論據發動你來我往的攻擊,觀眾尷尬地圍觀看似有理有據的文明式強詞奪理,結束時不自知地長舒一口氣。 結果,無
從零開始學運營,10年經驗運營總監親授,2天線下集訓+1年線上學習,做個有競爭力的運營人。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 現今,