★ 自我體驗的產生、作用規律和情境創新模式(使用者體驗)(整理中)
自我體驗是伴隨自我認識而產生的內心體驗,是自我意識在情感上的表現,即主我對客我所持有的一種態度。包括自豪、自信、自愛和自尊等等。互相比較而言,自豪是做事之後的自我評價,自信是做事之前的自我評價,自尊和自愛則是
自我體驗是伴隨自我認識而產生的內心體驗,是自我意識在情感上的表現,即主我對客我所持有的一種態度。包括自豪、自信、自愛和自尊等等。互相比較而言,自豪是做事之後的自我評價,自信是做事之前的自我評價,自尊和自愛則是
對於產品經理來說,“軟實力”同“硬實力”一樣十分重要。作為一枚產品新人,如何能給人留下“軟實力”印象分呢? 產品經理求職中,如何體現“軟實力”?在公司內部溝通中,如何通過“聊”獲得印象分? 這
上一篇文章《原型的奧祕》講到頁面佈局對流量的影響,原型作為互動設計師最終的交接物,需要設計師著重考量。 這篇將講述如何讓設計更貼近使用者。從構建使用者體驗的模型和豐富擴大使用者體驗感知的範圍和概念的層面出發
雖然一直在穩步增長,但微軟的MR並沒有像預期那樣快速發展,不過作為軟體開發商和遊戲發行商,該公司還有其他優勢,這樣對於他們研發強大的VR專注工具方面是十分有利的,最近使用者發現了它的另一款應用。 著名訊息人
喜馬拉雅 FM UX Coffee 設計咖第 10 期 從企業級產品到Android TV,從上海到矽谷(嘉賓:王斯捷 · Google互動設計師) 嘉賓背景 王斯捷,在 Google 做 And
微軟對 Windows 10 作業系統上的“反饋中心”(Feedback Hub)功能很是重視,且最近將注意力拓展到了非自家產品上,一些網友已經公開探討過這項改變。微軟致力於對 Windows 10
編者按:資深UX設計師Taras Skytskyi分享的基於谷歌Material Design設計規範的UX動效設計寶典。文章釋出於Medium,點贊超過三萬,原標題 The ultimate guide t
使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。 海空設計官網,點選檢視更多 使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。
保持觀眾的參與度是視訊網站服務獲得成功的關鍵,但傳統的內容提供商應該如何適應當今的市場?這是一個需要持續思考的問題。 除了觀看現場真人秀和重大的體育賽事外,在電視上收看節目似乎是我們兒時才會做的事情。短短几
趙東今天說,玩數字貨幣賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,每天盯著價格頻繁進出的,到頭來不過是辛辛苦苦賠錢而已。 賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,最後就賺到大錢了。嗯,有道
引題 你一定見過這樣的辯論,雙方都在沒完沒了地曲解對方的意思,以漏洞作為論據發動你來我往的攻擊,觀眾尷尬地圍觀看似有理有據的文明式強詞奪理,結束時不自知地長舒一口氣。 結果,無
從零開始學運營,10年經驗運營總監親授,2天線下集訓+1年線上學習,做個有競爭力的運營人。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 現今,
我曾無意中刷到Andrey釋出在Product Hunt上的產品:Progress Bar OSX,順著推特主頁看到他自己的部落格和釋出的其他產品。 Andrey是個90後,烏克蘭人,在成為一個獨立
一、 體驗環境 裝置:HUAWEI nova 3 系統:Android 8.1.0 產品版本:6.2.20 體驗時間:2018.10.18 二、 戰略層 從啟動頁的標語(英語考
大眾消費還會繼續升級,只是這個消費升級是普惠消費升級。 文|靈小七 來源|靈獸 最近一段時間,關於中國的消費市場,是消費升級還是消費降級的爭議不斷。 一方面,隨著新零售的進行和演變,越來