第一類第二類斯特林數總結
阿新 • • 發佈:2019-02-06
第一類Stirling數是有正負的,其絕對值是包含n個元素的集合分作k個環排列的方法數目。
遞推公式為, S(n,0) = 0, S(1,1) = 1. S(n+1,k) = S(n,k-1) + nS(n,k)。
邊界條件: S(0 , 0) = 1 S(p , 0) = 0 p>=1 S(p , p) =1 p>=0
一些性質: S(p ,1) = 1 p>=1 S(p, 2) = 2^(p-1)– 1 p>=2
第二類Stirling數是把包含n個元素的集合劃分為正好k個非空子集的方法的數目。
遞推公式為: S(n,k)=0; (n<k||k=0) S(n,n) = S(n,1) = 1,
S(n,k) = S(n-1,k-1) + kS(n-1,k).
考慮第p個物品,p可以單獨構成一個非空集合,此時前p-1個物品構成k-1個非空的
不可辨別的集合,方法數為S(p-1,k-1);
也可以前p-1種物品構成k個非空的不可辨別的集合,
第p個物品放入任意一箇中,這樣有k*S(p-1,k)種方法。
sdut 2883
n場比賽,m張牌(n>=m)每場比賽用一張牌,
每張牌至少用一次,問有幾種方案數。
分析:n場比賽劃分成m個集合,每個集合裡的比賽只用同一張牌,
沒有空的集合。也就是說把包含n個元素的集合劃分為正好m個非空子集的方法的數目,
再乘m的全排列。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<vector> #include<cmath> #include<string> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<queue> #include<stack> #include<list> using namespace std; typedef long long ll; const ll mod=1e9+7; ll sum[110][110]; ll jiec[102]; int main(){ jiec[0]=1;jiec[1]=1;jiec[2]=2; for(ll i=3;i<102;i++){ jiec[i]=(jiec[i-1]*i)%mod; } for(ll i=0;i<=102;i++){ for(ll j=0;j<=102;j++){ if( j==0 || j>i )sum[i][j]=0; else if( i==j || j==1 )sum[i][j]=1; else sum[i][j]=( sum[i-1][j-1] + j*sum[i-1][j] )%mod; } } int n,m; while( scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF ){ printf("%lld\n",(jiec[m]*sum[n][m] )%mod ); } return 0; }
sdut 3144
現在給你一個數集S的大小n,請輸出將它劃分為集合的方法總數ans是多少?
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<vector> #include<cmath> #include<string> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<queue> #include<stack> #include<list> using namespace std; typedef long long ll; const ll mod=1e9+7; const int maxn=5002; ll sum[2][maxn]; ll ans[maxn]; void cal(){ for(ll i=0;i<maxn;i++){ ans[i]=0; for(ll j=0;j<maxn;j++){ if( j==0 || j>i )sum[i%2][j]=0; else if( i==j || j==1 )sum[i%2][j]=1; else sum[i%2][j]=( sum[ (i-1)%2 ][j-1] + j*sum[ (i-1)%2 ][j] )%mod; ans[i]=(ans[i]+sum[i%2][j])%mod; } } } int main(){ cal(); int n; int cas=1; while( scanf("%d",&n)!=EOF ){ printf("Case #%d: %lld\n",cas++,ans[n]%mod ); } return 0; }