(圖文+視訊)C4D野教程:那種冰水混合效果海報的製作思路。

開年了,事情很多,時間有限直接看問題吧:

@Chool 童鞋 發的這個效果有點像冰水混合物的效果,我嘗試的時候弄了蠻久的,模擬那個形態的大概方法找到了,但是略顯麻煩。
由於沒有用過realflow外掛,不知道如果用rf外掛會不會更快一點。
另外材質方面我其實也試了很久,無奈沒有做出原圖的細緻效果,但成品效果至少還是過了我自己這一關。
所以今天大家就湊合著看看我是如何製作這種冰水混合效果的海報吧。

首先在PS裡製作好這種簡單的文字排版然後匯出圖片:

開啟C4D,新建一個平面,尺寸大小和排版圖片的大小一樣就好:

下面我們先製作冰裡的水珠的形態,先複製一份平面出來,之前的用於當背景:

新建球體,調整其大小,然後新建克隆,克隆模式為物件,以複製出來的平面為物件克隆球體。
分佈方式為表面,然後適當的增加一些克隆的數量:

給克隆物件新增隨機效果器,隨機克隆球體的大小:

再給克隆新增一個融球,調整編輯器細分的引數,讓融球變得圓潤:

新建一個立方體,尺寸也同樣調整到平面一樣的尺寸,然後開啟透顯方便觀察:

給融球新增收縮包裹變形器,以立方體為物件,模式為目標軸,然後適當的調整強度。
收縮包裹變形器的作用是讓物件A以物件B為目標進行包裹變形,這樣水珠的形態就更加自然:

下面製作冰面了,隱藏掉立方體,然後把背景的平面再複製出來一層,放在水珠的上方:

給平面新增置換變形器,著色器裡新增噪波,然後通過修改各項引數讓平面變成高低起伏類似波浪的形態:

再給平面新增一個細分曲面,通過修改平面的分段數來得到一個初步滿意的平面形態:

初步的形態差不多了以後,就可以先上材質了,然後後面看著效果再來調整。
我這裡還是用的OC渲染,由於後面的材質屬於透明材質,所以渲染設定裡可以把折射次數提高一下:

新建一個HDR環境光吧,選擇一個相對冷色點的貼圖,強度可以視情況調整:

新建材質球,載入之前排版好的圖片然後給背景平面,這一步不用說吧:

先給冰面和水珠一個簡單的透明材質,目的只是為了好觀察。
然後設定好渲染出圖的尺寸,用攝像機固定構圖視角,以及打燈補光。
這一步我就不說了吧,燈光是我的老問題,弄不好,大家看著效果來就好:

有時候你可能會發現冰面上會折射出如圖所示的黑色,沒關係,適當的調整一下冰面的尺寸就可以了:

下面就是調材質了,我弄的也不是很好,我這裡只說自己的方法,大家如果可以做的更好的話就別照我的來哦。
我這裡把折射率引數稍微給高了一點,然後給了一丟丟粗糙,降低了一丟丟不透明度,然後勾選偽造投影:

然後節點編輯器中我載入了兩張液體紋理貼圖,分別貼到Reflection和Normal通道,當然這兩張貼圖我也會分享給大家:

然後再通過一個Projection節點去控制貼圖紋理的方向:

當然你還可以多搞幾個置換出來,開啟衰減,讓冰面區域性的效果更佳強烈,這個看個人吧:

基本這樣就差不多了,最後導進PS裡簡單的做一下後期,看看效果吧:

額,好吧,本來想做冰水混合的效果結果做成水晶泥了,但目前就只有這樣啦。
今天的內容其實梳理以後寫出來篇幅並不是很長,但是無論是形態,材質還是燈光都需要大家多多嘗試哦!
下面是今天的視訊版:
C4D教程:那種冰水混合效果海報的製作思路_騰訊視訊
好啦,今天的分享就到這裡,想要原始檔以及原視訊的童鞋後臺 撩我 獲取吧!
更多內容歡迎關注公眾號:
本文由“野鹿志”釋出
轉載前請聯絡馬鹿野郎
私轉必究