(圖文+視訊)C4D野教程:那種框架線條的效果是如何製作的?

時間有限,直奔主題吧,知乎上收到一個問題:

我嘗試了一下,大體方法其實不難,不過要做出好的效果還是需要花點功夫。
來吧,今天我們就用C4D來製作一個框架線條文字吧!

開始之前還是先大體分析一下原圖,能夠看出原模型字母的框架其實是有點low poly低多邊形的感覺,所以我們要先做出一個低多邊形的字母模型。
另外由於除了框架以外,框架內部還有許多不規則的線條,所以我覺得可能要做兩層才可以。
第一層由於晶格是根據模型的佈線來使模型產生變化,所以做好low poly的字母模型以後,我們嘗試用晶格來做。
第二層的線條我打算用追蹤物件來做,追蹤物件不僅可以追蹤路徑,還可以把各個點連線起來。
大概初步分析就這麼多,具體做的時候我們再看吧。
開啟C4D,新建文字:

選擇一個覺得合適的字型,適當的增加深度,由於我們後面要使用到晶格,所以把光影著色線條開啟,方便觀察:

點差值方式改為統一,讓佈線更加均勻一點:

封頂裡面把圓角封頂選上,引數預設就可以了,勾選建立單一物件,型別選擇為四邊形:

新增一個置換變形器,著色面板新增一個噪波,然後適當的調整置換的強度,這一步不用多說吧:

再新增一個減面效果器,適當的調整強度,這樣模型上的佈線就都成了三角面:

如果你覺得線有點多,只要調整文字中點差值處的數量就可以了:

然後再新增晶格,修改圓柱和球體的半徑,這樣框架部分就做好了:

我們接下來再看看內部的那些線怎麼做吧,選中所有物件,滑鼠右鍵連線物件:

在選中連線後的晶格物件前提下,執行運動圖形-追蹤物件:

然後再把追蹤模式修改為連線所有物件,這樣物件就會基於模型的點添加出很多樣條來:

但是原圖的線是有些地方密集有些地方稀疏,並且字母的中間部分是沒有連線起來的。
所以我們需要選中晶格物件,在點級別的模式先去手動框選一些點來進行刪除:

重複上面連線晶格物件以後的步驟,把這些物件都放進追蹤物件裡,然後再刪除多餘的點,這裡我就不重複啦:

弄完大概這個樣子吧:

由於追蹤物件做出來的線是樣條,沒有辦法直接渲染的,所以新建圓環樣條和掃描,讓追蹤物件和圓環成為掃描的子集。
當然你也可以新增毛髮材質來渲染,這個看個人吧:

你還可以調整細節,例如圓環樣條的半徑大小以及追蹤物件中的樣條型別等,這個大家看著效果來吧:

基本上這樣就差不多做好了。
當做完才發現好像有一款稻草人外掛可以比較簡單的來搞定這個效果。。。阿西BUG!
我們來看看這個外掛如何使用吧,將之前的物件隱藏,然後如圖所示新建空白樣條:

直接把外掛拖進C4D,然後雙擊紅色箭頭處,空白樣條就會新增一個標籤:

直接把文字拖到物體欄,然後把更新打上勾,物件就變成樣條了:

同樣這些樣條是不能被渲染的,所以要用掃描或者毛髮材質,這個就不用多說了吧:

外掛還可以修改樣條的數量,文後我會分享給大家,感興趣可以自己拿去玩玩看吧。
不過我覺得今天的內容直接用外掛沒辦法那麼靈活的表現出原圖中線條的部分稀疏部分緊密的效果。
而且還是得先用晶格做框架:

材質和渲染方面我就不多說了,總體來說無論是用C4D自帶的物理渲染器還是用OC,都會比較卡,畢竟線很多。
所以建議可以先暫時關掉掃描,只留下晶格做出的框架部分,然後上材質打燈,搞完以後再開啟掃描:

最後渲染出圖以後,PS調調色,碼字排版導樣機看看效果吧:

總體來說今天的內容方法很簡單,不過要做好效果還得細調,下面是今天的視訊版:
C4D教程:那種框架線條的效果是如何製作的?_騰訊視訊
好啦,今天的分享就到這裡,想要原始檔以及原視訊的童鞋後臺 撩我 獲取吧!
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