社交產品中的語音社交分析
社交產品在我國經歷了20年的發展,已經得到了非常長足的發展,基本上市面的產品都能從各個角度滿足我們的需求。

極光大資料《2019年社交網路行業研究報告》的分類
但是這裡面的陌生人社交產品,一直是創業者創新突破的地方,2018年尾到2019年初,音遇、吱呀等語言社交產品異軍突起,掀起了一波小的高潮。我們下面重點說一下目前市面上社交產品的玩法;

根據產品主打的功能和定位,我們區分出以上幾種型別的產品。後面我們主要針對這些型別來進行分析;

功能對比來看,基本所有產品都有語音(多人)房間功能,單人連麥除了個別產品有以為,很多都不支援。語音匹配和附近的人功能也是隻有部分的產品有。語音產品的商業模式,基本都是通過送禮實現,部分能提現部分不能提現。

我們先來說一下基本都有的多人語音房間功能。


語音房間是創造收入最重要的地方,模式用的是視訊直播打賞的一套,培養主播、吸引使用者打賞。變現能力十分強悍。
和視訊相對不同的是,這裡的房間流量都比較分散,使用者集中度不高,這樣的好處有使用者參與度很高,一個房間有多個麥位,使用者可以參與其中,而視訊直播只能看主播表演。基於以上的功能,可以實現很多的型別房間,甚至活動。例如好聲音選拔大賽、例如迷你版的非誠勿擾等等。




語音房間主要承載的功能有兩個,營收和使用者留存。通過打賞和送禮,利用直播的一套機制來讓使用者送禮,有很強的營收能力。使用者在這裡參與度也得到加強,留存也會增加。

語言+社交
語音結合社交的玩法,其實沒有什麼新意,在探探的看顏值的維度上,變成了聽聲音。通過聽聲音選擇這個人是否是你需要繼續深入瞭解交流的人,也算是一個匹配的維度。
很多軟體都加入聲音聲紋識別,來匹配使用者。其實我很想知道的是,聲音匹配度是如何來撮合使用者的呢?聲音越像的使用者就越聊得來嗎?



這裡主要對比了吱呀和UKI這兩款產品,這兩款產品主打的功能都是通過聽對方的聲音,來選擇是否繼續深入聊天,之前的探探是顏值決定,顯示的是聲音決定。可能95後甚至00後的使用者覺得,看面太俗了,聽聲音就不一樣了。

社交+遊戲
社交結合遊戲的玩法,主要是有三類

TT語音為代表的開黑工具,主要是找隊友,開黑語音兩個功能;

音遇為代表的遊戲房間開黑,還有狼人殺等都屬於該類;

還有一類是小遊戲平臺,提供大家一起玩小遊戲的產品;女生居多;


電話連線型別


該型別算是連麥一對一語音聊天功能型別,該種類型的產品出現最早,但是一直得不到很好的發展,甚至會有涉黃的風險;



最後的總結,想說得是,我們年輕的世代,是獨生子女一代,都是挺孤單的,一對一的聊天,已經很難滿足他們的需求,他們想要熱鬧,想要得到認可。
多人的語音房間就是一個很好的平臺,不需要露面那麼重的互動,大家一起開語音,避免了一對一語音聊天的無話題的尷尬,又能很好的表現參與進去;
想要 原版PPT和《2019年社交網路行業研究報告》的可以私信我。我是西門胖子,一個4年產品經理,歡迎大家多多交流;