大連博濤肖迪:做高科技文旅專案的創作者而非施工者
編者按:本文來自微信公眾號 「 新旅界 」( ID: LvJieMedia ) ,36氪經授權轉載
當音樂結束,燈光亮起,觀眾陸續站起來,臉上激動的表情還未褪去,意猶未盡的討論剛觀賞的《時空之海》。
宇宙光線的照耀下,紫色的星雲翻湧不息,幻化成一幅幅神祕而震撼的圖案;蔚藍的地球在銀河系孤獨的旋轉,在微觀尺度上,一簇分子正奇異的獲得生命活力;轉瞬間,生命演變為成群結隊的海洋生物,以不可思議的角度在巨大天幕上巡遊,動作優雅而自信……從宇宙到地球,從海洋到極地,《時空之海》在巨集大的場景下,從容不迫地講述了一個生命輪迴演進的故事。
這部全息天幕影院《時空之海》坐落在上海海昌海洋公園,該公園即將於2018年11月16日正式開業。在試營業期間,《時空之海》得到了遊客們的一致讚譽,甚至不少遊客看一場已經不能滿足,連續觀看多達四、五場。
《時空之海》由大連博濤文化科技股份有限公司(簡稱“博濤文化”)和上海海昌海洋公園聯手打造,在官方的介紹語中,這是一部展示宇宙之奇、生命之美、海洋之炫的高科技天幕影片,帶領遊客穿梭於銀河系、微觀世界、絢麗海洋,絕美極地等七大奇觀,將百萬年的滄桑鉅變呈現眼前。
身臨其境的沉浸感和絢麗又不失細膩的色彩呈現,是遊客初見《時空之海》的第一印象。為了營造這一觀感,博濤文化為該專案配備了24米直徑的球幕,畫面清晰度是IMAX影片的4-6倍,44條聲道則讓這裡的聲音充滿流動性。這樣的畫面清晰度和聲效需要克服很多技術上的難題,這也讓《時空之海》征服了不少業界專家,一位著名的國外特種影院專家在現場觀賞之後,興奮的對博濤文化董事長肖迪說:“肖,你要出名了。”
創意方法論
在大連,博濤文化的總部,新旅界(LvJieMedia)見到這位董事長。居於董事長之位的管理者,通常是隻負責公司戰略方向制定、團隊管理以及奔忙於各種商務會談對接資源,並不會深度參與某一專案的具體執行。然而,肖迪並不只是這樣。
《時空之海》專案中,肖迪是創意總監。博濤文化認為,一個專案能否取得成功,專案創意至關重要。《時空之海》從概念到故事,再到關鍵場景、藝術風格、影片氛圍、音樂配合,肖迪帶領博濤文化的創意團隊經過無數次討論研究構建出專案雛形,再經過和海昌海洋公園團隊反覆溝通,逐漸臻至完善。
不僅是《時空之海》,博濤文化絕大部分產品的創作中,肖迪都是創意總監。“這是我們在跟世界頂尖文化科技公司接觸中摸索出的方法論,不管是遊戲、動漫還是好萊塢影視公司,他們首先把自己定義為創意公司,然後再去延展相關的能力”,肖迪告訴新旅界。
博濤文化曾長期服務於世界一流的影視、遊戲和動漫公司,參與過《最終幻想》、《殺戮都市》、《亞人》、《甜甜私房貓》等高水準影片的製作,這讓他們有機會深入瞭解一件震撼人心的作品是怎樣誕生的,怎樣從想象落實為作品。
“一個成功的作品,一定是甲乙雙方共同努力創作完成的。在這一點上,特別感謝海昌海洋公園”,肖迪稱,“《時空之海》這個專案,前期我們雙方做了大量的溝通和討論,在創意、概念、故事、風格上達成了充分的共識,這為後續的工作順利開展打下良好的基礎。”
甲乙雙方的共識,為何如此重要?這其實源於創作的基本規律。長期以來,文旅內容供應商有兩種思維,一種是施工者思維,一種是創作者思維。施工者思維是,客戶首先提出明確的想法和要求,乙方按要求完成專案,以儘快完結工程為導向,追求自身利潤最大化,這個過程不進行過多主觀思考,專案中也很少體現創新創意。
然而,這一模式的最大問題是,客戶很多時候想法也很飄忽,需要有經驗的乙方從專業的角度給予斧正。創作者思維正是解決這一問題。首先,創作者要把對專案的理解和專案創意拿出來和客戶討論,幫助客戶梳理出市場真正需要的,圍繞這個正確的想法進行下一步的創作。
有一個例子,很好的說明這兩種思維的差異。曾有客戶找肖迪說想用1000萬做某個專案,肖迪告訴客戶“1000萬恐怕做不出你們預期的效果,遊客也未必會滿意,再增加30%預算才能保證品質”。結果,客戶沒有接受,肖迪只好選擇放棄。後來專案按原預算執行,果然效果不是很理想,不得已投入更多成本進行升級改造。
多媒體影視內容製作是個良心活兒,每一幀畫面、呈現的每一個元素都需要技術人員精心製作,多一個場景、多一個鏡頭切換、多一些背景元素、多一秒運動畫面,都要增加很大的成本,雖然這些細節的缺失有時候並不會被客戶察覺,卻對影片整體質感和沉浸感的營造至關重要。
對於一些以賺工程利潤為目的的公司,通常的做法是接下這個工程,保證自己利潤的前提下,1000萬有1000萬的做法,至於市場反饋如何,專案能否經歷時間考驗,並不在優先考慮之列。“很多時候,我們的專案經過多年的市場檢驗後,遊客滿意度依然很高,這時候客戶才意識到,還是博濤更靠譜”,肖迪說。
藝術家和工程師的結合
創作者思維的關鍵是知道什麼是遊客需要的,而要知道這一點其實並不容易,這源於創作者本身,一個優秀的高科技文旅專案創作者需要有深厚的藝術和技術背景。
肖迪本人就是一個藝術和技術的結合體,這也是博濤文化為何能打造出《時空之海》這類叫好又叫座的精品專案的根本原因。
肖迪從小熱愛繪畫,從小學起就開始接受專業的繪畫訓練。同時他對遊戲也充滿興趣,開明的家庭教育,並沒有過多幹涉他沿著自己興趣進行探索,他將繪畫和遊戲結合,放飛想象力,盡情創造。如今在肖迪的辦公室,新旅界感受到了他對這兩項愛好的痴迷,也真正的理解了博濤企業文化的淵源。與其說這是一間董事長的辦公室,不如說是二次元手辦展廳,辦公室、茶几、沙發、書櫃幾乎每一處空間都擺滿了造型精美的動漫、遊戲人物手辦。這裡沒有緊張嚴肅的商業交鋒,只有童趣、想象力和藝術氣息。
繪畫和遊戲並沒有影響肖迪的學業,他以優異的成績進入大連理工大學發動機專業。然而,“創作”始終是他遏制不住的興趣,大學期間他自學了三維動畫製作軟體3DMAX,在1996年的中國,這是十分超前的。大學畢業後,肖迪跟隨自己的興趣加入了學校的多媒體實驗中心,在莫必斯國際多媒體大獎賽上,肖迪參與的一個多媒體課件作品摘得桂冠,這是國際多媒體領域的最高角逐,同時參與的還有微軟、Apple以及國際遊戲巨頭育碧、藝電等。肖迪的技術能力得到了國際同行的肯定,這一榮譽讓肖迪以本科生的身份破格留在大連理工任教,任教期間肖迪攻讀了碩士學位,並學習了雕塑專業。但強烈的創作慾望最終令肖迪擺脫了大學體制的束縛,投入到市場中,在更大的平臺上施展才華。
藝術家的創作欲和精湛的技術實力,是構築博濤文化的企業基因。“你給我一張白紙,我一定以超乎想象的努力創造出令市場興奮的作品。你給我一堆條條框框,告訴我這個地方要用什麼顏色,那個地方擺個什麼造型,那這個產品最終做出來,是客戶想要的,一定不是遊客想要的”,肖迪說。
多媒體影像呈現方式有千千萬萬種,而博濤文化長期以來專研文旅專案高新技術的整合應用,在這方面積攢了豐富的經驗和深刻的理解。《時空之海》的震撼力也來源於博濤文化在這方面的技術領先。以什麼樣的素材、什麼樣的角度、什麼樣的運動軌跡才能最恰當的體現球幕的特點,螢幕技術引數、尺寸和影像如何恰當適配,精通這些細節,才能給觀眾最深刻的視覺衝擊。“應該說,我們已經是世界上最瞭解球幕的公司之一,也許很快就能去掉‘之一’”,肖迪告訴新旅界(LvJieMedia)。
顯然,博濤文化和上海海昌海洋公園聯合打造的《時空之海》,一經推出便迅速俘獲遊客的心,這並不是偶然,其背後是雙方對創作和創意的一致理解,以及創意總監肖迪和他的團隊身上的獨特氣質,這裡面有藝術家的創作慾望和創作驕傲,還有工程師的務實專注和精益求精。
在談及最崇敬的企業家時,肖迪毫不猶豫的回答“斯皮爾伯格”。博濤文化未來能否成為文旅業界的“夢工廠”和“工業光魔”,值得我們共同期待。