互動設計師需要知道的事(二)
互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程
互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程
互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。 互動設計的五個必備元素: 目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使
本人屬於實踐派,這些方法都是在實際工作中碰到印象深刻到問題後隨手記錄下來的,寫得不妥之處還希望大家給予意見回執。 首先揭露一些常見的現象,從現象到本質到總結一些設計方法。 現象一:內容複雜時,
這周在學習 union type 時偶然學到一個很有衝擊的軟體工程思想 -- 領域驅動設計。 在瞭解了這個思想後,我意識到最近很困擾我的 JS 防禦式程式設計的問題有更深的缺陷,那就是領域模型一開始就沒定義
舉個小例子: 如果我們要去超市買一把雞毛撣子,我們會去哪個櫃檯區域? 雞毛撣子在哪兒買? 如果我們在“日用百貨”區域找不到它,反而在“肉類生鮮”櫃檯旁找到了它
領域驅動設計是一種解決跨學科交流問題的軟體工程方法:由於開發人員和專業人員使用不同的術語,因此存在相互理解問題。 這首先是業務語言問題(不是程式語言),DDD通過為開發人員和專業人員提供一套用於理解的規則以
對於智慧手環大家都很熟悉了,作為一款穿戴裝置可以輔助記錄我們運動的方式,並且為我們提供更加科學的鍛鍊方法。我就選擇了一款來自咕咚品牌的咕咚智慧心率手環,它相比其他運動手環有著更多細節化的體驗,那麼接下來我們就一
這次老不溼分享的是,時尚高階多功能的網站互動設計線框圖(sketch), 在真正優秀的原型設計中找到你的快速方法。 幾分鐘後建立原型。使用我們的通用模組,您將毫無困難地建立原型。真的很快
我有一個朋友,就在前幾天晉升答辯的時候,他的晉升機會被一個懂互動的 PM 搶走了。相信大家在職場中都遇到過相似的事情,明明做的是類似的工作,怎麼突然就被同事超越了?未來的出口在哪裡?我到底該怎麼做? 隨著
如果一款產品想要單獨在iPad上取得成功,那麼它必定是學習、娛樂或者生產力工具,iPad適用產品的範圍窄。企業的後臺系統,作為生產力工具的一種,或許可以考慮在iPad上實現。——來自後臺產品設計汪的iPad端設
久違的iPad互動設計探索系列又迴歸了,這次帶來的是介面設計尺寸規範,動手為iPad繪製原型之前,不知道iPad介面的設計尺寸可不行。 前情提要: 《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》
在《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》中,我們認為,娛樂、生產工具、後臺產品同樣適合裝載在iPad端上,那麼為iPad產品設計導航時,又經過哪些考量呢?市面上的產品,又採用哪些導航模式?
©文章由「更好時代」原創釋出,保留所有權,全網違反相關法律的抄襲行為將受到更好時代專業法律團隊相應的嚴重法律追責。 互動設計的體驗是應該放在第一位的,因為互動體現的是使用者與產品之間的互
這是一套較系統的互動設計原則,我將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的互
前言 領域驅動設計,其實已經是一個很古老的概念了,但它的複雜度依舊讓學習的人頭疼不已。 網際網路關於領域驅動的文章有很多,每一篇寫的都很好,理解領域驅動設計的人都看的懂。 不過,這些文章對於那些初學