移動設計

互動設計師需要知道的事(二)

互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程

互動設計師需要知道的事(一)

互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。 互動設計的五個必備元素: 目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使

FP 視角下的領域驅動設計

這周在學習 union type 時偶然學到一個很有衝擊的軟體工程思想 -- 領域驅動設計。 在瞭解了這個思想後,我意識到最近很困擾我的 JS 防禦式程式設計的問題有更深的缺陷,那就是領域模型一開始就沒定義

領域驅動設計參考

領域驅動設計是一種解決跨學科交流問題的軟體工程方法:由於開發人員和專業人員使用不同的術語,因此存在相互理解問題。 這首先是業務語言問題(不是程式語言),DDD通過為開發人員和專業人員提供一套用於理解的規則以

健康新生活從今天開始,咕咚智慧心率手環

對於智慧手環大家都很熟悉了,作為一款穿戴裝置可以輔助記錄我們運動的方式,並且為我們提供更加科學的鍛鍊方法。我就選擇了一款來自咕咚品牌的咕咚智慧心率手環,它相比其他運動手環有著更多細節化的體驗,那麼接下來我們就一

上班2年,我的晉升機會被一個懂互動的PM搶走了

我有一個朋友,就在前幾天晉升答辯的時候,他的晉升機會被一個懂互動的 PM 搶走了。相信大家在職場中都遇到過相似的事情,明明做的是類似的工作,怎麼突然就被同事超越了?未來的出口在哪裡?我到底該怎麼做? 隨著

iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇

如果一款產品想要單獨在iPad上取得成功,那麼它必定是學習、娛樂或者生產力工具,iPad適用產品的範圍窄。企業的後臺系統,作為生產力工具的一種,或許可以考慮在iPad上實現。——來自後臺產品設計汪的iPad端設

iPad互動設計探索系列:iPad介面設計尺寸規範

久違的iPad互動設計探索系列又迴歸了,這次帶來的是介面設計尺寸規範,動手為iPad繪製原型之前,不知道iPad介面的設計尺寸可不行。 前情提要: 《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》

iPad互動設計探索系列:iPad導航設計篇

在《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》中,我們認為,娛樂、生產工具、後臺產品同樣適合裝載在iPad端上,那麼為iPad產品設計導航時,又經過哪些考量呢?市面上的產品,又採用哪些導航模式?

《互動設計第一原則》筆記分享(二)

這是一套較系統的互動設計原則,我將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的互

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