互動設計師崗位職責分析(三)
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項:
6. 互動設計草圖
互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
所以設計草圖需要快速製作,快速產出,而對於產出質量如互動細節、具體欄位、顯示方式等等方面都可以放寬要求。
設計草圖交付物的格式不會限制,可以是在白板上的快速勾勒,也可以是草稿紙上的簡單潦草的塗鴉,或者是Axure快速繪製,具體的版塊的寬度高度、欄位長度、欄位內容、元素排布不需要糾結,別忘記這個階段的主要任務:以設計草圖來輔助產品設計流程繼續進行。
市場上有專門針對移動裝置互動設計和普通互動設計的草稿本出售,感興趣的同學可以入手。

專門為移動互動設計準備的草稿紙
但要注意,不要在在產品的需求範圍(Scope)和資訊架構確定前就面對具體的互動稿,這樣會導致繭房效應和視野狹窄,基群體無意識行為,在討論到最後很可能就在範圍和資訊架構還沒有的時候,就已經討論到具體板塊的順序和欄位是否合理了。
所以設計草圖必須在產品需求範圍和資訊架構基本敲定後再進行設計。

設計草圖
7. 互動驗證原型
互動驗證原型製作原因和目標基本上與互動設計草圖一致,一般是在存在多種設計互動方案或對某個互動方案的後期效果不太確定時而採用的快速產出、快速驗證的解決方案。
互動驗證原型相比互動設計草圖的優勢是它完全模擬了真實的翻頁、跳轉效果,對使用者要求低,無需非常好的想象力和邏輯思維能力,可以快速驗證,快速調研收集使用者反饋,快速迭代,最終找出最佳方案。
互動驗證原型製作工具比較多,我們內部較常使用的有Axure、Justinmind、Flinto、墨刀等等,這些軟體各有優缺點,此處不展開詳述,後期會專門寫一篇介紹互動驗證原型製作。

幾種常用的互動驗證原型製作工具
8. 互動稿
在設計草圖被評審後,互動設計師收集到大家的意見建議,在取得一致的情況下,才開始具體的互動稿設計。
此時的互動稿應該注意以下幾點:
A:此時的互動稿設計是後續UI設計的基礎,所以對於版塊Layout、版塊佔位寬度高度等需要達到畫素級的精度。
B:欄位的最大長度、表單元素的資訊確認一定要在此階段確認無誤,不要把這個問題留到UI階段。
C:對於欄位、頁面元素、表單元素在版塊內的排布,先依照自己的理解來設計,但這些後期UI設計師都有很大的自主權進行調整修改。

互動設計稿
互動稿完成後,一般會有一個較大的互動稿評審節點,一般此時會召集整個產品流水線上所有的相關人員共同參與評審。
一個公司光有UED部門和互動設計師的崗位,並不代表這家公司就一定能在產品設計上把使用者體驗做到最好,如果只有這個崗位的編制而不重視互動設計,那這個崗位形同虛設,只是聊勝於無而已。
但如果能夠給予UED部門和互動設計崗位比較大的許可權,解放互動設計師的生產力,那產品的使用者體驗的大幅度提升就只會是時間問題。