【完結篇】社交產品方法論(十):專案管理的二三事
如何與各職能同事緊密合作,推進專案高質量完成?如何處理在專案中發生的衝突,確保專案順利實施?帶著這2個疑問,請聽我為您慢慢分享。

許多網際網路公司團隊都會配置“專案經理”這個崗位,用於協調專案相關干係人,如產品,設計,測試,對整個專案的進度負責。身處產品環節的我們,努力提升專案管理能力,有助於提升對其他崗位的同理心,同項目,設計,開發,測試同學一起做出優秀的產品。
專案管理的本質是什麼?我們可以理解其為 在有限的時間和資源限制下,如何產生最大的生產力。 將其運用到中來,即如何合理利用時間,並充分調動自己,以及合作方的工作效率。
因此,產品經理的專案管理該怎麼做 ? 我們可以分為五個步驟。
第一步:確定迭代需求
身為產品經理的我們,常常疲於無窮無盡的需求設計中,卻忘了思考有哪些需求是真正重要的。市場在變,需求也在變,登高才能望遠,做好自己的時間管理,多給自己一些時間思考大方向,確定每個版本的迭代需求。
管理好每個版本的需求池,做到開環的需求,閉環的版本,嚴格控制每個版本的需求數量,保證迭代在可預期的時間內完成。版本迭代需求確定後,要及時和上級溝通,確定修改的地方。將需要修改的地方逐一列出,根據其優先順序逐一解決。這裡推薦下 Wunderlist,一款 To do list 神器,最複雜的問題應保證最優先處理。
第二步:完成需求設計
戰略和執行,兩手都要抓好。如果說確定需求是戰略,那麼設計需求就是執行。需求設計時要多和產品同事溝通,整合想法,保證內部觀點一致。有爭議的地方,可以先記錄,在需求評審會時邀請更多人蔘與討論,確定一個方向。
需求設計中會涉及到許多產品邏輯,免不了要跟相關干係人確認能否實現。這裡需要我們成功施加自己的影響力推動事情完成。我們可以把影響力拆解為3個要素:
1. 獲知:獲取干係人的理解及認同。這件事的背景是什麼?為什麼要做這件事?
2. 動力:激發干係人的動力。這件事的價值是?別人為什麼要做這件事?
3. 能力:確保干係人完成任務的能力。這件事能完成嗎?需要多長時間完成?
溝通中如果發生衝突,切記對事不對人,多想為什麼發生衝突,明確衝突的根源在於能力還是情緒,並思考對應方法解決。Keep smile,Keep communication,Keep encouragement.
第三步:跟進視覺設計
設計小哥哥,小姐姐們可能是對介面細節最關注的一撥人,同時也是最具有創意的一波人。為了讓視覺稿最大限度吸引目標使用者,我們需要將需求背後的想法事無鉅細的傳遞給設計同學,明確傳達每個互動設計點想要的內容。一是讓設計同學從使用者角度思考,追去設計的易用性,避免一味追求美觀。二是讓設計同學可以最大限度發揮創造力,做出Amazing的設計。
此外,我們在需求設計時可以主動收集一些符合我們預期的設計稿,提供給設計同學作為一個參考,彌補純語言描述的畫面空洞感。讓設計師知道我們期望的風格大致是怎樣的,避免無目標的頻繁改稿。
第四步:跟進開發實現
需求評審後,開發同學對基本邏輯應該都比較明確了。但對於一些複雜邏輯,往往沒有充分了解,因此需要我們私下找時間跟相關人員把複雜邏輯梳理一下,達成共識,避免上線後出現不一致,此時邀請測試同學一起參加,效果加倍。
需求變更時,一定要書面或口頭通知相關干係人,並同步修改原型。如果開發在開發過程中對原型有任何問題,應及時溝通,儘早解決。溝通原則是小事文字溝通,大事先當面聊再整理成文件。溝通後的解決方案需要告知其他相關開發和測試。
第五步:協助測試驗證
專業的測試能讓產品質量有穩定的保證。正是他們對每個邏輯不辭辛苦的驗證,才保證我們的需求能按照預期的設想與使用者見面。因此,在協助測試的工作層面上,我們應當懷有相同的同理心去交付專案,畢竟士為知己者死嘛。原型是不是覆蓋了所有的用例?需求變動有沒有同步測試?複雜邏輯有沒有向測試解釋?
快邀請測試同學參與到需求設計中來吧!一可以幫助我們優化產品邏輯,二可以幫助產品保質上線。需求邏輯有漏洞,他們會提醒我們。發版的相關事宜,他們會協助我們完成,如圖文配置,更新文案,上線風險等。因此,對待測試同學一定要像春風一樣溫暖啊~
綜上 ,專案管理 的邏輯圖如下:

專案管理邏輯圖
舉個筆者最近參與的案例 :國慶節運營活動
第一步:確定迭代需求
國慶節為了促進APP的活躍,運營同學策劃了玩遊戲得獎勵的運營活動,需要產品方面推動落地。該活動涉及到的干係人有筆者專案組的專案,運營,設計,服務端,測試同學和Web專案組的前端同學。通過半天時間和運營及專案同學明確了需求和專案進度安排。
第二步:完成需求設計
參考類似活動的設計,並結合自身APP的現狀,在2天的時間內完成了需求設計。期間自己發現對部分運營需求有一些困惑,通過和運營同學溝通,據理力爭,優化了需求。然後召開所有干係人蔘加需求評審會。會上把活動的邏輯以及互動的細節交代清楚,並把待討論的事項確定下來。會後修改原型,將修改日誌同步到所有干係人。
第三步:跟進視覺設計
評審會後,單獨找設計按照流程圖的路線把原型再次過了一遍,重點從視覺設計的角度強調哪些元素該突出,自己想要的大致風格,並把之前蒐集視覺參考圖分享給設計。結合設計稿,跟設計討論合適的互動動效。分階段和設計討論已完成的設計稿,2天內分批將定稿交付給開發,直至視覺設計結束。
第四步:跟進開發實現
評審會後,單獨找服務端同學把複雜邏輯部分梳理清楚,達成共識。互動動效通過AE輸出Demo交付前端開發。開發在實現過程出現了一些問題,自己及時介入處理,對一些較難實現的地方做了部分妥協。原型更新後,同步跟新日誌到所有干係人。開發實現共消耗2天,實現後第一時間體驗並給出修改意見。
第五步:跟進測試驗證
評審會後,配合測試完成測試用例。測試在梳理測試用例時提出的問題,第一時間解決並達成共識,確保上線質量。需求改動部分,同步測試並強調重點測試。功能上線前,配合測試完成上線前除錯和配置,確認埋點需求是否實現。直至上線,共消耗1天。
小結
一個好的專案管理者,內心一定要有自己的一套標準,什麼時候應該堅持,什麼時候可以妥協。努力提升溝通能力,千人千面,降低溝通成本。當然,最重要的,是培養自己對專案的主人翁意識,明確目標,有效度量,持續跟蹤,和所有人一起奮鬥。
你好,螢幕前的陌生人。如果看到了這行文字,想必我們是有緣的吧。感謝你在螢幕另一端的陪伴,支援著我給該系列文章畫下了句號。若對該系列文章有任何問題或探討,歡迎加筆者微信470341376。再次感謝你的閱讀,我們下次再見。