雙面B站:表面上是視訊網站,本質上是遊戲公司
最近,B站推出了《漫展模擬器》與《音靈》兩款新遊戲,並且在全球綜合性數字遊戲社交平臺Steam中亮相,B站似乎打算藉此探索一下國際遊戲市場。

其實B站的“國際化之路”從今年年初就開始了。這家以彈幕視訊著稱的網站在今年3月於納斯達克上市,令許多二次元愛好者歡呼。然而從招股書披露的資料來看,B站並不像其他視訊網站那般以視訊為盈利重點。
資料顯示,去年B站遊戲業務營收20.58億元,佔總收入的83.4%,與2016年相比增長超出5倍。在前不久重新上架之後,B站公佈了今年第二季度的財報,遊戲仍佔B站整體營收額的76.92%,雖然與第一季度相比下降2.46%,但佔比依然很大。
此前有訊息稱B站要實行“去遊戲化”,這很可能是鑑於外界對其“過度依賴遊戲”的評價。不可否認的是,把雞蛋放在一個籃子裡確實比較危險,一家公司如果過分依賴某項業務,的確容易出現營收結構過於單一的局面,使其市場風險性增加。

但對於B站而言,將遊戲作為重點業務或許是不錯的選擇。一直以來,B站的視訊業務都處於燒錢和虧損狀態。與其他視訊網站不同,B站一直堅持以使用者體驗為重心,不在視訊中加廣告,這也是B站能夠獲得大批忠實使用者的原因之一。
然而想要維持承諾實現理想,只靠口號是不行的,資金是必不可少的助力。在B站不願打破自己的堅持又要耗費資金的情況下,遊戲是非常不錯的盈利方向。此前的《命運-冠位指定》和《碧藍航線》撐起了B站遊戲業務的半邊天,尤其是前者帶來的收入佔了B站總營收的60%。而此次新上線的兩款遊戲走的依然是二次元路線。《漫展模擬器》是有關漫展的模擬經營類遊戲,《音靈》則是音樂節拍類遊戲,其二次元路線也和B站的調性十分契合。

其實B站發展二次元相關的遊戲非常契合其使用者群體。中國的90後、00後是很獨特的一代,經濟的飛速發展,使得這一代在物質生活條件普遍良好的環境下長大,成為“網路原住民”,有著強烈的線上娛樂消費需求和付費意識,而B站以ACG起步,逐步向視訊、遊戲、直播等多元化方向發展,正好符合了B站主流使用者的需要。
在B站中,由UP主創作的高質量視訊是B站能夠維持內容創新的核心要素,也是能夠吸引年輕使用者的主要原因。想要維持B站良好的內容生態,資金必不可少。而符合二次元調性的遊戲的開發可以促使B站的高質量使用者養成付費習慣,這些遊戲所得的費用可以用於挖掘更加優質的內容,從而形成良性迴圈。並且通過遊戲、視訊等多元化發展,也能使B站在盈利方面增加更多的可能性。