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張書樂:“五六億人每天遊戲數小時”是真的?

遊戲沈迷

日前,在網絡上有一篇標題為《五六億人每天玩數小時, 別讓本該拼搏的時間被網遊搶走》的文章,很火,也很勵誌。

然而,當筆者打開這篇評論之時,卻發現從一開始就立論錯了。該文引述媒體報道稱:“由中國音數協遊戲工委、伽馬數據等多家發布的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網遊用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沈溺於網遊的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網遊搶走了。”

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這個內容本身沒有錯,但在評論者的筆下,就開始出現了“大把時間”、“5.66億人”、“找不到北”等詞匯,然後就形成了一種語境上的聯想,即五六億人每天都要花上好幾個小時玩遊戲。

到底是幾個小時呢?零點幾個小時,也可以計算在內,而且5.66億玩家真的人人都是每天遊戲嗎?這本身就是一個文字遊戲,而這樣的邏輯錯誤,卻被眾人有意忽略、甚至於被各種轉載有意放大,諸如《網遊入侵,五六億人每天“玩掉”數小時》《中國人的時間都去哪了? 五六億人每天花數小時玩網遊》《五六億人每天“玩掉”數小時 網遊在和我們爭時間?》等聳動的標題比比皆是。

不能不說,較之過去評論網遊動輒以花費多少金錢的路數來說,“浪費時間”“浪費生命”這樣的大帽子扣過來,更能激發輿論的共鳴。

誠然,確實有一部分玩家包括成年人,沈迷於遊戲的世界裏不能自拔,就在同一時間,澎湃新聞網上報道了深圳三和人才市場裏的所謂“大神”,做完一天日結工作,就鉆進網吧玩三天。這些人,確實被網遊給“掏空”了。

但換一個角度去思考,如果沒有網遊,還可以有其他的東西繼續“掏空”他們。因為他們享受的不是所謂的“電子鴉片”,而是沈迷於一種狀態。用文藝一點的話語叫做“我有一壺酒,足以慰風塵”,用世俗一點的話語叫做“打發時間”。

“網遊的危害,甚至還要超過睡大覺”,那篇評論中的這句話,恰恰切中了一個要害,即真正被沈迷鎖住的這群人,確實被危害的十分嚴重,還不如睡大覺去休養生息,以便來日工作,但前提依然是拼搏,而非其他。

至於動不動就綁架5.66億玩家,一起被玩遊戲數小時,這樣的妖魔化遊戲的路線,則顯然有悖於常理。甚至於,就是那個作者自己的經歷“那時人很年輕,即使工作很累,可還是把大量的時間用在了網遊上。”某種程度上也在自證一種狀態,即在沈重的壓力下,通過遊戲來減壓。

這當然不可能是5.66億人的共同選擇,但至少是其中不大不小的部分人的狀態,而如果真的是這樣的狀態,你能說他是拼搏呢?還是拼搏呢!除此之外,其實還有很多種玩遊戲的狀態和原因……

切莫輕易地下道德判斷,或者給出一種千人一面的結論。大道理人人都會說,只是千萬別認死理。(刊載於《人民郵電報》2017年9月15日《樂遊記》專欄161期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819


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